Merge branch 'feature-inventory-management-inv002' into feature-inventory-management
This commit is contained in:
@@ -67,12 +67,18 @@ const InventoryItem* Controller::getInventoryItem(const std::string& inventoryIt
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void Controller::addInventoryItem(const std::string& partName, int quantity, double price)
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{
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m_inventoryManagementService.addInventoryItem(partName, quantity, price);
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}
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void Controller::removeInventoryItem(const std::string& inventoryItemID)
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{
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}
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void Controller::addInventoryItemStock(const std::string& selectedItemId, int quantity)
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{
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m_inventoryManagementService.addInventoryItemStock(selectedItemId, quantity);
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}
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util::Map<std::string, const ServiceBooking*> Controller::getServiceBookings()
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{
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return util::Map<std::string, const ServiceBooking*>();
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@@ -50,5 +50,6 @@ public:
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util::Vector<const Notification*> getNotifications();
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void deleteNotification(const std::string& notificationID);
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void configureNotifications(const std::string& userID, bool paymentNotifications, bool serviceNotifications);
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void addInventoryItemStock(const std::string& selectedItemId, int quantity);
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void runSystemChecks();
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};
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+22
@@ -1,4 +1,26 @@
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#include "InventoryManagementService.h"
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#include "InventoryItem.h"
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#include "Factory.h"
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void InventoryManagementService::addInventoryItem(const std::string& partName, int quantity, double price)
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{
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InventoryItem* newItem = Factory::getObject<InventoryItem>(partName, quantity, price);
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m_dataStore.getInventoryItems().insert(newItem->getId(), newItem);
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}
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void InventoryManagementService::addInventoryItemStock(const std::string& selectedItemId, int quantity)
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{
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int index = m_dataStore.getInventoryItems().find(selectedItemId);
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if (index != -1)
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{
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InventoryItem* item = m_dataStore.getInventoryItems().getValueAt(index);
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if (item != nullptr)
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{
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int totalQuantity = item->getQuantity() + quantity;
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item->setQuantity(totalQuantity);
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}
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}
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}
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util::Map<std::string, InventoryItem*> InventoryManagementService::getInventoryItems()
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{
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+1
@@ -17,6 +17,7 @@ public:
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InventoryItem* getInventoryItem(const std::string& inventoryItemID);
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void addInventoryItem(const std::string& partName, int quantity, double price);
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void removeInventoryItem(const std::string& inventoryItemID);
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void addInventoryItemStock(const std::string& selectedItemId, int quantity);
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void sendLowStockAlerts();
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||||
void sendNotification(User* user, const std::string& title, const std::string& message) override;
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||||
void attach(User* user) override;
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@@ -3,6 +3,7 @@
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#include "InventoryItem.h"
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#include "InputHelper.h"
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#include "OutputHelper.h"
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#include "InventoryItem.h"
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void AdminMenu::showMenu()
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{
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@@ -67,8 +68,118 @@ void AdminMenu::viewStockLevels()
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}
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}
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static util::Map<std::string, const InventoryItem*>
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filterActiveItems(const util::Map<std::string, const InventoryItem*>& inventoryItems)
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{
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util::Map<std::string, const InventoryItem*> activeItems;
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int inventorySize = inventoryItems.getSize();
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for (int index = 0; index < inventorySize; index++)
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{
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const InventoryItem* item = inventoryItems.getValueAt(index);
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if (item != nullptr && item->getState() != util::State::INACTIVE)
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{
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activeItems.insert(item->getId(), item);
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}
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}
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return activeItems;
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}
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static void displayInventoryWithItems(util::Map<std::string, const InventoryItem*>& inventoryItems)
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{
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int inventorySize = inventoryItems.getSize();
|
||||
std::cout << std::left << std::setw(10) << "Index"
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||||
<< std::setw(15) << "Item ID"
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||||
<< std::setw(25) << "Part Name"
|
||||
<< std::setw(10) << "Quantity"
|
||||
<< std::setw(10) << "Price"
|
||||
<< std::endl;
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for (int iterator = 0; iterator < inventorySize; iterator++)
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{
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const InventoryItem* item = inventoryItems.getValueAt(iterator);
|
||||
if (item != nullptr)
|
||||
{
|
||||
std::cout << std::left << std::setw(10) << (iterator + 1)
|
||||
<< std::setw(15) << item->getId()
|
||||
<< std::setw(25) << item->getPartName()
|
||||
<< std::setw(10) << item->getQuantity()
|
||||
<< std::setw(10) << item->getPrice()
|
||||
<< std::endl;
|
||||
}
|
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}
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}
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static void addQuantityToItem(util::Map<std::string, const InventoryItem*>& inventoryItems, Controller& m_controller)
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{
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int itemIndex;
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int quantity;
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auto activeItems = filterActiveItems(inventoryItems);
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int activeSize = activeItems.getSize();
|
||||
if (activeSize == 0)
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{
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||||
std::cout << "No active items available in Inventory" << std::endl;
|
||||
return;
|
||||
}
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displayInventoryWithItems(activeItems);
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||||
std::cout << "Enter the index of the item to update: ";
|
||||
util::read(itemIndex);
|
||||
if (itemIndex < 1 || itemIndex > activeSize)
|
||||
{
|
||||
std::cout << "Invalid index selected." << std::endl;
|
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return;
|
||||
}
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||||
std::cout << "Enter quantity to add: ";
|
||||
util::read(quantity);
|
||||
if (quantity < 0)
|
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{
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||||
std::cout << "The quantity should be Greater than 0." << std::endl;
|
||||
return;
|
||||
}
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const InventoryItem* selectedItem = activeItems.getValueAt(itemIndex - 1);
|
||||
if (selectedItem != nullptr)
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{
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std::string selectedItemId = selectedItem->getId();
|
||||
m_controller.addInventoryItemStock(selectedItemId, quantity);
|
||||
std::cout << "Updated " << selectedItem->getPartName()
|
||||
<< " stock. New quantity: " << selectedItem->getQuantity()
|
||||
<< std::endl;
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}
|
||||
else
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||||
{
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||||
std::cout << "Error: Selected item could not be found." << std::endl;
|
||||
}
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}
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void AdminMenu::addInventoryItem()
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{
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util::clear();
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int choice, quantity;
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double price;
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std::string partName;
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std::cout << "1. Add new item \n2. Add Quantity\nEnter your choice : ";
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util::read(choice);
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switch (choice)
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{
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case 1:
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{
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std::cout << "--------Enter Item Details----------\n";
|
||||
std::cout << "Part Name : ";
|
||||
util::read(partName);
|
||||
std::cout << "Quantity : ";
|
||||
util::read(quantity);
|
||||
std::cout << "Price : ";
|
||||
util::read(price);
|
||||
m_controller.addInventoryItem(partName, quantity, price);
|
||||
std::cout << "New Item " << partName << " added to the Inventory.\n";
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case 2:
|
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{
|
||||
auto inventoryItems = m_controller.getInventoryItems();
|
||||
addQuantityToItem(inventoryItems, m_controller);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
util::pressEnter();
|
||||
}
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void AdminMenu::removeInventoryItem()
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